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全面剖析完美重装FS 加点,技能,装备show
作者: 日期:2006-9-18 14:08:11 文章来源:
正在载入中......
申明1:本文主要介绍了重装FS的加点以及属性问题。
申明2:重法是最最烧钱的练法,没上E资产的还是练血法的好
申明3:本文前面部分引用了 .路路. 以及 永恒蓝 两位的精华帖 其中部分内容经过本人的略微改动 原文请大家也去看下
以下是原文加上本人的改动
基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。
如何找到适合自己的风格的配点方案,是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:
1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。(本人觉得现在已经是主流了)
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
法师,装备首选应该是多洞带物防属性的装备~~至于法防属性,可以选择5行全的装备配合缺土防的装备,例如穿5行缺土的衣服其他部位全部穿全防,开了土盾以后平均可以到6000法防。因为法师的仙盾加200%的物防,魔盾加250%的物防~~如果用物防首饰,精炼5,所有装备带一个物防属性,装备上只要打4个5级以上火红石头~则在理想情况下(真金钟,狂土盾,坚甲)物防可以达到7000左右(本人经过朋友的实验,发现可以上万)~ 装备上其他的DD则加黄沉精炼到5~这样的法师满状态拥有7000+的物防,5200+的血~5800+的魔防~ 个人认为这种法师的生存能力,综合实力是最强的~物防和魔防一样,防御值越高,要提升1%的免,则需要的防御越多~到了7000左右的防,再提升物防意义不大~法师很强,不过法师的强,很大程度上是依赖于其他的职业的状态~~(以上引自烟雨凝霜,写的实在太好了)
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。(本人语:血法的得意技能就是血暴)
劣势:物理防御略低,被武侠妖兽近身后有点被动。(原文说是非常被动,但是现在发现血法打火红后也牛X的很)
2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。(本人觉得练级还可以,毕竟省蓝)
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……(本人语:事实上100级后洗大灵小血的法也是不错的选择)
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。
3。敏法(本人没见过,不做评价)
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。
注:每20敏+1%暴
4。重装法
这将是本帖的重点(路路的说明全部删去了 我将在下面做介绍)
法师在团P中的防具选择
首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。
这点有实战经验的法师都应该有所体会。
因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。
(原文再这说了TP不穿重装 由于和本帖原意相反 所以删去了 以下的是关于血法的 所以保留了)
所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。
那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。
其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。
剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?
1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。
最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。
密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)
总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。
(以下引用永恒蓝的帖子)
关于FS的帖子,这方面是最多的,很久很久以前也针对这个写过帖子,不过现在肯定是找不出来了。决斗的话,我一般不喜欢针对其他职业换特殊的装备,也不喜欢满元连大招,所以输的比赢的多。下面随便说下,不喜欢看的就跳过吧,前提是自身状态,不吃药,不能飞,倒数3S近身开始。
打芒果,跟芒果在地面决斗还不让别人吃药,太下流了,不谈了。。。
打妖精,熊宝宝会晕,妖精自己也有晕技能,还有一个冷却N长的蓝换血技能,反正决斗我是连90级的妖精都打不过。
打SS,如果有2个元可以开般若,穿血装就可以赢了。如果没元,SS有元的可以吸血的话,输的可能性比较大,不过同等条件还是赢的几率比较高。论坛很多SS一直抱怨决斗的时候碰不到FS,首先应该自我反省一下打法有没有错误。厉害的SS打FS是一直保持虎形的,这样的话,不管FS怎么缩地,怎么跳,SS都可以追得上。碰到这种会决斗的SS,用好33%定身的沙陷,可以提高你的胜率。我一般的顺序都是倒数1,缩地,沙陷,定到了,补一个涌泉,没定到,石破,涌泉,跳开。如此往复。
打WX,决斗刚开放的时候,我就特别喜欢跟WX决斗,89级之前,碰到斧锤WX基本都是输,涌泉只能打400,怎么打。。。90级之后,想出了跳着打之后(确实我是自己想出来的,火中冰提到的时候是5月份,我3月份就开始在决斗里用这种打法了),有一段时间基本打赢全服所有的WX,95级时候单条满状态的100级WX,一胜一败。不过跳打还是有破绽的,遇到会走位的WX,很难很难赢,换偏火红的装备,如果WX连晕期间有点卡,缩地出来之后,开般若用寒露补血,在继续磨吧,纯粹赌运气。
跟毛毛决斗,开寒露慢慢磨吧,磨到毛毛静心断了,小水,石破,般若+落石+飞沙。
PK:FS的PK归到底只有两种情况
1.偷袭,随便找个芒果的精华帖子,绝对比我说的好。总之FS是真正的空战王者。
2.毛毛在安全区加血,FS在外面打,这种情况基本弱智,点个人123,不死再接123就行了。
城战:
说到最后终于说到FS作用最明显的地方了,职业有分工,城战中各个职业都有其作用。FS在城战中,一般都会编在2种队伍中,2法师2羽毛1SS1WX的队伍,偏重于火力输出,FS前面顶着,毛毛照顾FS,WX照顾毛毛。这种远程压制的队伍的SS只起到喉血的作用,所以组个级比较低装备一般的就行了。另一种编制,1羽毛,1WX,FS跟SS共4个。自暴队伍,专门清楚对方加车的毛毛,一般都会有帮会提供仙丹,吃着仙丹冲到人堆里自暴的感觉真的很有成就感。
因为我城战一般都会分在远程压制的队伍,说一些我的心得吧。城战前准备好无敌仙丹,攻击符,物防符,法防符,再加上龙令抽奖拿到的乱七八糟的药。城战中,防守方的重点是消灭对方的车,而消灭车的重点是消灭对方的毛毛。所以我简单的把城战理解成一场如何在杀死对方的毛毛同时保护自己的毛毛战争。在一个小行会之间的战斗,一个高级FS也许可以成为扭转战局的英雄。但在一场实力相当的战斗中,大家都只是一个小兵,发挥团队的力量才能最大限度体现自己的价值。
这里补充谈一下另一种比较少见的装备方法,大家都知道,法防首饰精练一次加30的法防,物防首饰精练是加15的物防,而白雾跟火红的提升数值都是一样的。举个例子,同样是+5的90级首饰,+5的法防项链跟腰配可以提升700的法防,+5的物防项链跟腰配只能够提升400左右的物防,弥补400的物防需要11个8级火红,折换成7级黄沉是300的血量。这样打造出来的狂法属性可以到7500物防,7000法防,5000血。
(到这结束)
以下开始为本人原创
重装加点:
一
:203力量 55敏(应该是正好穿100重装) NO灵 其他血
装备打黄C 或是 白雾
练法:100前象血法或是灵法一样练 到100了洗点
优点:巨牛的血量 绝对的MT 巨牛的物防 8000-10000血的炸弹人
缺点:除了石破 缩地 血暴 好象没技能用了(别人不会站那让你暴除非有人帮你晕住了) 如果打黄C的话法防低.....打白雾好点
本人不推荐
二
:203力量 55敏(应该是正好穿100重装) 100左右灵 其他血
装备打黄C 或是 白雾
这是昨天看到的别人和我说的方法 好象加100灵是为了拿87的法器(-需求的那种)
本人不推荐
三
:203力量 55敏(应该是正好穿100重装) 201灵(应该是100法器要求) 其他血
装备打黄C 或者 白雾(由于本人现在才82级,所以找了些别人的图发了)
练法:力量 敏 灵都按装备需求加 其他血
优点:不错的血量(打黄C比和血法差不多 打白雾少500左右血) 有一定的攻击(不比血法低)(标准血法就是把我们重法加力量的点加了血) 同样巨牛的物防 穿死沼跑鞋快得都能飞起来了
缺点:打黄C的话法防低 打白雾就能好很多 (个人认为打了白雾的重装暂时找不到什么缺点) 就是血是比血法少了那么一点点(要知道重装加的血都是在200-400这样一件的哦) 当然 也有致命缺点:那就是对装备要求很高很高很高很高很高很高 家产没个几E 买不起4D装备的最好还是放弃的好
对于第3种练法 个人还推荐一种混穿的方法 就是重装的 衣服不穿 穿法袍(牺牲部分的物防换得高法防) 理由很简单 成魔的重装开了土盾防绝对比SS都高了 但是FS毕竟不是MT 穿法袍可以大大的弥补重装的法防低的不足 当然也可以换 裤子和手 (千万不要换鞋子除非你有1.4以上的跑鞋) 鞋子绝对是穿死沼的好(少数有变态FS跑鞋的例外)个人还是比叫推荐换衣服,当然,要是全打白的话就不要换了
首饰方面 戒指+5以上 项链和腰配都推荐魔防+物免的 当然也是加的越多越好
以下有照片
下面来分析一下这样的FS有多少血 多少物防 多少魔防(由于本人不到100级,所以只能计算了,不能发图)
血
(装备不加宝石算)
100级FS的点数一共是5*(100-1)=495 加上自身的3血3灵5力5敏
在不考虑装备加属性的前提下 力量要加到203 敏55 灵201 也就是说加了198力50敏198灵 那么血可以加到52 使用公式 生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)(每级14生命,每点体质7生命)则 重法生命=99*14+52*7=1750 血法生命=99*14+244*7=3094
以上是再没算装备属性的状况 血法比重法多了1344血
装备精一次+15血 这是常识了 来看看不加宝石情况装备加的血吧(按精+5算)(披风除外) 血法能加(头 衣服 裤子 手 鞋子)75*5=375
重装 头220 手215 腿260 衣服315 鞋子185 全部为1195(下面有图)
这样 不算宝石 重法生命为1750+1195=2945 血法为3094+375=3469 比重法多524血
而血法后期是需要打火红的,所以血并不比重法多多少,也就是说,重法的血并不少很多!!!!!!!
(注意!!!重法的加点中,力量还可以少加,鞋子、方周等是+力量属性的,这样重法的血还能上去点)(血法后期带物防首饰,一般不带方舟)有了野马了,灵加到191就可以了。(
云海+着-那个的属性实在不喜欢
,虽然野马不加防,但重装根本不在乎了,还有那10点灵呢,相当于多了70血)
物理防
法装的打满火红能上万,谁都知道了,不说了
重装。。。哼哼。。。还用想吗?问问满级的SS多少防,比SS高就是了(重装法不入魔那就快洗点做血法去吧)(混穿一件法衣和话防也比WX要高)
法防
(装备不加宝石算)
戒指一对,按+5算 300 披风400 方舟+8的465 魔煞+5的350 死沼鞋55 衣服170 腿125 手90 全部的在1955上下 (上面说到了穿法衣,代价是牺牲240血和900的物防,换来的是多近800的魔防,尤其是金抗多200,以及5%唱歌和0.1速度,还是相当划算的,那就有
2800+法防
)
这样的魔防可以说是不低的了
最后看下一直没说的宝石
全身都是4D考虑的话(野马披风3D)一共有23个DD
一个8黄+34生命 一个8白+37法防
考虑都后期血法打的是火红(当然也有打黄C的)加上前面说的重法和血法在生命上只相差500不到的血 如果在这全打黄C的话 血就比血法高了
当然 考虑到法防较低的问题,
推荐还是黄C和白雾混打比较好。
练级
前20级去伐木混吧。。。有钱又有经验,任务等过了20再做好了
21-25开始可以去祖龙南门 平魔+打怪。
26开始去祖龙北门 兰若寺……
30静湖居→幽兰
36-37级 联军营地
38-40级 渔村门口的骷髅 渔村北面
41 疾风部落→苏木尔营
47 落日镇。
48-51 龙战之野
51 万劫城
55 朝啼
57 獠牙镇+平魔任务
60 云梦岭 63级的骷髅,有平魔任务
66级 抵石寨 平魔任务 组羽毛群杀水首领 兵首领 骑士首领(穿重装)
68开始做寻龙到71级(找不到合适的怪)(也可以继续群怪)
71-80 桃花(最多可以混到92)
81后也可以在胡姬村 穿重装群物理怪+平魔
80-90 焚心(可以去夜哭自爆)
90后 和SS,WX在刺骨杀,也可以去仙魔界(夜哭自爆)
技能
烈火 涌泉 落石 能点就直接点上去 会用的很多
三种盾优先学水 土 最后火
神火 炙炎阵 烈火炽翼 按顺序依次加满
血祭炎爆 对于重法来说 90级前到7或8就差不多了
冰雹 在70前不要学(伤害低)70后学满可以拉怪用 加之自身法攻 伤害还可以
寒露 有元在学 不要太高了 一般到6可以了
润泽 5级润泽是学习般若心经的前提条件 也是省蓝很有用的技能
凌杀 飞沙 二选一学 推荐重法学 飞沙 90后再点凌杀
般若心经 必学技能 要灵活应用
缩地术 石破天惊 不PK就不要学
火煞天灯 沙陷 不实用的技能 PK的话可以考虑沙陷
霜刃 放了之后很好看……
三系精通优先火系→水→土
三个大招3选1学 推荐学水龙(群70级的骑士首领 桃花打火属性怪很实用 下80也能用) 当然也可以学刀山 90前PK就不学泰山
PK
和血法一样的打法,不推荐使用自爆技能,抗WX SS MG的能手,虽然法防也不低,但还是尽量减少和FS的对杀
其他请参照永恒蓝的帖子
以上就是本人对重装FS的剖析 如有不足之处和错误之处 还请大家指出 有什么意见个建议的也请大家多多指教
本文没有提到FS和WX SS MG FS之间的PK强弱的问题,也没说血法不好 仅是对重法的剖析 还请不要进行攻击性言论
[
本帖最后由 ljr6665269 于 2006-9-15 09:53 编辑
]
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法袍 黄C.BMP
(2006-9-15 09:33, 253.82 K)
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(2006-9-15 09:33, 76.09 K)
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