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正在载入中...... 好吧,我先承认自己火星。国内出了这么一个好游戏我却一直不知道,不过不能怪我,那边的世界实在太精彩。谈谈自己的感受兼作报到贴。 一。画面 完美的画面看起来比魔兽舒服,这可能跟文化传统有关。色彩的饱和度不高,画面不锐利,像一幅淡淡的水墨画。人物建模也要精细很多。 但是人物动作的张力不够,动作设定比较单一,wow虽然低模的质量不高,可是胜在结构把握到位,骨骼绑定自然;这一比较完美似乎是小家碧玉,窈窕淑女,WOW却是落落大方,气度宏伟。 完美的人物创建系统很有特色,已经细致到贴图的程度。。。。。根据照片建模的独特技术让我叹服。即便是poser,realface这样的专业模型制作软件或者插件要达到这种程度也不是那么容易的。相信这也是完美能吸引很多女性玩家的主要原因之一。 环境的构建和贴图坐标总觉得有些土。。。。。比如树木相当不自然........还有岩石材质,经常因为拉伸而扭曲。人物可以站在房檐外侧(贴图位?)等等;当然这些只是精益求精,显得有些吹毛求疵了=。#!
二。团队模式 作为国产游戏,完美引入了信长,魔剑等的城战思想,又加入了DND,WOW的小队作战模式和副本概念,的确可喜。网络游戏只有充分的调动玩家之间的互动才有前途。单纯的练级聊天室只能让人厌倦。 但是,城站限制过多,难以灵活组织;团队分工不明确,或者难以有效执行分工。以副本为例,魔兽采取了明确的仇恨机制,将抗怪,治疗,控制,伤害输出这些部件能够充分发挥自己的威力,同时还要注意配合,避免仇恨溢出;完美里面怪物的攻击次序让我很疑惑,似乎没有办法真正有效的组织起抗,疗,伤这样的配合........如果有几个怪的情况下,战士更本无法拉住怪物。而羽毛,似乎这里的+血没有任何技术性,躲在后面就是安全的。 此外为了刺激玩家之间的互动,而不是把注意力消耗在刷怪上,应该减少死亡对于经验的惩罚。这样做虽然能在有限的时间段里迫使玩家为这损耗的经验买单,但是长远看来不利于游戏发展。
三。采集 似乎模仿diablo的秦殇更早的引入了这个概念,又似乎现在对这个概念依然停留在那个水平上,所以我一把小锤子采尽天下物资。 前文说过,有效刺激玩家间的互动才能更好的推动游戏。如果对于采集细分和限制毫无疑问的将促进虚拟市场的繁荣,也许我急着要木头,但是我只能采矿,那么我需要交换,或者在帮派里面的好友来帮助我。太过容易取得的总是廉价的。。。。。。
四。故事背景和任务系统 跑腿任务是需要的,但是不能没有任何缘故的在中间添加中转站;一个任务应该是一个精心设计的小故事,而不是跑腿拿经验的简单重复。这就不能不说到故事背景。 WOW有一个完整的长达万年的设定,并且一直贯穿下来,每个种族都背负着自己的荣耀与兴衰,都有自己的种族英雄和传说,围绕着这些展开的任务仅仅一句:“for the horde ”就能刺激起大家的神经。 对于完美世界来说,这是苛刻的,毕竟没有这么长的时间来沉淀故事背景,但是可以更加细致的设定每个种族,让大家有一种在游戏中寻根的感觉,也许会找到一纸半页的遥远传说,也许会有共工的塑像供人瞻仰。。。。。对于现在的完美,故事背景仅仅是一个设定,它与游戏是脱节的。
五。平衡 对于任何一个包含了PK系统的游戏来说,职业平衡就是生命。五行相克系统是一个很好的平衡利器,可惜在考虑法系平衡的同时忽略了物理平衡。当然这是所有游戏面临的难题。。。。。 另外说一句,我觉得五行系统不但有相克,还有相生。金生水,水克火,那么有没有可能在组队的时候通过合理的站位,依靠五行相生,来获得属性,攻击加成。在武器锻造上是不是也可以考虑分五行矿石锻造然后和人物的五行属性生克~~~~~~~~LOL,越说越像天骄了-。-。
六。文化背景 个人心里有一个小小的愿望,有朝一日,欧美的玩家会拿着一本中文功略迫不及待的让我翻译给他。完美无疑正在具有这个实力,但是我恐怕它难以在遥远的大洋彼岸立足。我相信一个五行系统尚能刺激别人的好奇心,可一旦加上什么元神,筑基恐怕会让人敬而远之。 wow有着鲜明的西方色彩,从什么地方看出来?建筑,任务,语言方式,音乐,NPC而不是他的HP,MP,经验值设定。 将文化背景融入故事背景,将故事背景融入游戏,而不是仅仅在设定上通过一些名词来划分国内的国外的,这样的游戏可能前景更加开阔一些。
完美是一个好游戏,技术很棒,内涵稍显单薄。正因为它的优秀刺激着我的期待,希望完美能够不断的发展,不仅做中国的,更能做世界的。 OVER
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