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正在载入中...... 拳武侠的数学化研究--重装拳武侠的实力
我是华南5新区玩的,所以发表此帖晚了些,不过希望老玩家和新玩家都可以看看。 很多人对拳武侠存大很大偏见,有些甚至说武侠是垃圾,拳侠是垃圾中的垃圾,那么我想说,游戏开发者在读书的时候你还没上幼儿园(我是专门对这种人的BS)。游戏开发员是不可能故意削弱某种职业的,更何况公测后的游戏之前是曾接受过多少次的测试才存下来的,关键是你如何玩好这个职业。而且个别写经验的玩家也都似乎只凭感觉在写,没有确切的理论依据和实践经验。 武侠这个职业比较复杂,争论也多,主要是这个职业练法非常灵活。目前拳武侠出现的比较少,尤其是重装拳武侠在完美世界里的稀有程度的明显性。 戴拳需要有较高的敏要求,与之相应是较高敏要求的轻装,两者对力量的要求相当低,游戏设计者的意图是想把拳武侠扮演为一个低防高闪避(和高速低攻)的这样一个近身职业。而穿重装需要较高的力量要求,所以拳武侠很难穿上重装,这也是重装型拳武侠稀有的原因之一。 轻装和重装理论上是等阶的,关键是在于如何作出对应的装扮(蓝装的选择和宝石的镶嵌)。我认为应该是进行“扬长避短”的做法。轻装拳武侠因躲闪值较高而物防低,建议首选镶嵌物防宝石,而一味只镶嵌躲闪宝石的话本人认为不妥(以下我会做出分析)。对于穿重装的斧锤系武侠因防高而躲闪低建议镶嵌躲闪宝石(锐利之石),当然选择物防宝石(火红之石)也可。而重装型拳武侠是一种非常特殊的武侠,其在加点和装备镶嵌方面更加严谨,下面我会做出更详细的分析。
▲拳武侠敏捷加点的适度:
有些玩家喜欢采用高敏或高血这种极端做法(本人极不推荐,以下有理论数据与实际PK为证)。下面我们先来分析一下拳武侠敏捷加点。
一个重要公式(近战系):
命中率=[自身准确值/(自身准确值+敌方躲闪值)]*100% 回避率=[自身躲闪值/(自身躲闪值+敌方准确值)]*100% 表达为:命中率(或回避率)=[X/(X+D)]*100% (其中*是乘号,X是自身准确或躲闪值的加点变量,D是敌方准确或躲闪值,视为常量) 我们把这个公式表达为一个图表形式,如下图,它其实是双曲线的其中一段。

(敏加点权重插图)
很明显可以看出随着X的增加(敏捷),Y值(命中与闪避率)所增加的幅度越来越小。所以这里有个最佳曲度问题,也就是敏捷加点的最佳状态。另外,当大家等级提高的时候,也就是这个D值增加的时候,那自己就要随着等级的提高而适当增加敏捷,但必须始终保持在敏加点的最佳状态,这个状态一般就是拳武侠刚好能拿起相应等级武器的敏捷值。所以一味追求高敏而放弃其他加点的话其效果不会理想,虽然加敏还有个暴率问题,但需要20点敏才加成1%的暴,是得不尝失的。
▲拳武侠伤害度的分析 先例举几个各系武侠等级64左右的8品武器的属性值:
六甲长锤:等级64 攻击频率0.91 物理攻击239-333 (物攻平均值286) 雁翎枪: 等级64 攻击频率1.00 物理攻击213-298 (物攻平均值255.5) 翼彩刀: 等级64 攻击频率1.25 物理攻击176-220 (物攻平均值198) 炽烈拳套:等级63 攻击频率1.43 物理攻击165-174 (物攻平均值169.5)
大家都知道对敌方的伤害取决于攻击速度和攻击力,并且成正比关系,于是用以下关系式表示:
§单位时间物理伤害=命中率*攻击频率*物攻均值*武器精通*(1-暴率)+2*命中率*攻击频率*物攻均值*武器精通*暴率+技能附加伤害 整理简化得: §单位时间物理伤害=命中率*攻击频率*物攻均值*武器精通*(1+暴率)+技能附加伤害 (其中*为乘号,以上公式并没考虑真元暴发频率,这个下面我会提到)
这里对公式中的技能附加伤害作一下说明:很多人会认为拳武侠攻击低,而PK靠技能,还搞什么PK。那么我可以告诉你,技能附加的伤害与武器无关,仔细看一下技能说明就知道,技能伤害一般都是以基础攻击?%(百分比)和武器攻击???(常数)这种形式出现的,,而绝不会有"武器?%"的这种形式出现,而同等级武侠基础攻击只取决于力量,这就是游戏设计员的巧妙之处。所以不同系武侠的技能攻击实质上仅表现在武器攻击上的的差别。
另外PK和练级中真元集成的频率也相当重要,也就是元气聚集速度,它是由击打次数决定的,拳武侠的1.43倍速度表明拳武侠的真元暴发频率是其他系武侠的1.4倍左右或以上(练级和PK的效果都非常好),拳武侠PK时应适当来几下普攻,强烈建议在风卷残云后出几下普通攻击以养成真元,(这个技能还能加快攻速)。
好了,下面我们把各武器的数值代到以上公式进行比较(这里忽略一下暴率,因为各系武侠暴率差别不会很大,拳侠暴率会稍稍大一些): 六甲长锤:单位时间物伤=命中率*0.91*(基础攻+286)*武器精通 = 命中率*武器精通(0.91*基础攻+260.26) 雁翎枪: 单位时间物伤=命中率*1.00*(基础攻+255.5)*武器精通 = 命中率*武器精通(基础攻+255.5) 翼彩刀: 单位时间物伤=命中率*1.25*(基础攻+198)*武器精通 = 命中率*武器精通(1.25*基础攻+247.5) 炽烈拳套: 单位时间物伤=命中率*1.43*(基础攻+169.5)*武器精通 = 命中率*武器精通(1.43*基础攻+242.5)
好,公式到这一步可以很明显作出分析了。各系武侠同级武器精通值相同,而末尾的常数相差几乎不大,那么取决于物理伤害的元素就是命中率与基础攻,而命中率取决于敏捷,基础攻取决于力量。拳武侠的敏捷一般是不会低于其他系武侠的,甚至可能远远高出。而拳武侠基础攻击虽然低于其他武侠,但由于较高命中率与这1.43倍的乘积把物伤差距大大缩短了,所以拳武侠对力量的加点还是非常的重要,而实际情况很多拳武侠忽略了力量的加点,很可悲 :( 内测时拳套攻速是1.67的,再使用风卷残云,那真是不得了啊,很显然会强过其他武侠,公测把攻速降低到1.43还是有根据的,所以玩拳的不要抱怨,其实拳套仍然不弱的。
另外还有宝石的镶嵌(包括加攻蓝装),附加相同物攻宝石的条件下,拳武侠是明显优于其他系武侠的,请见下: 六甲长锤:单位时间附加伤害=0.91命中率*武器精通*物攻宝石 雁翎枪: 单位时间附加伤害=命中率*武器精通*物攻宝石 翼彩刀: 单位时间附加伤害=1.25命中率*武器精通*物攻宝石 炽烈拳套:单位时间附加伤害=1.43命中率*武器精通*物攻宝石 (这里拳侠的命中率一般都会高于其他武侠) 表达成如下图表:

(附加物攻插图)
很明显,在相同宝石相等时间下,拳武侠附加的伤害值远优于其他武侠的,而且随着物攻宝石质量的提高,这种差距会更大。
一句话概括拳武侠虽然在攻击略低的情况下,但其攻击速度、真元爆发频率、及物攻宝石上的表现均优秀于其他系武侠。但前提条件千万别忽略力量的加点,要不然拳侠的劣势明显表露。 ▲以下讲讲重装型拳武侠是怎样诞生的:
对照以上公式,我们试分析如果把拳侠的力量加点加强,加到能够够穿重装的程度为止(敏捷也加到刚好拿武器,其余加体),那么拳侠不但物防上去了,而且在单位时间内对敌方的伤害会明显高于其他武侠,但由于加点重点在力量和敏捷,致使体的加点会很少,在这种情况下就应该选择重装了(因为重装有血量的加成),但其总血量仍和其他武侠有差距的,所谓“扬长避短”,为弥补这一缺陷,就需在装备的选择方面优先考虑加体装备(特别是戒指一定要选择加体的为好),宝石镶嵌方面优先考虑加血宝石(黄沉之石),也可适量使用些物防宝石(火红之石)。另外重装无躲闪属性,但也不用过于担心躲闪值会低,因为拳侠的敏捷本身就不低。于是,重装型拳武侠诞生了!
▲重装拳武侠的隐藏优势与一些注意事项: 重装拳武侠除了上述优点外,还埋伏着后期成为刀枪锤全精通的武侠的巨大潜力,这种武侠除了拿锤有些困难外(降要求的没问题),,拿其他刀剑枪是很容易的事,虽然全精通的武侠意义不大,但是像长兵里面第一个技能疾风刺在PK中很实用(持续掉血程度比寸力强),如果PK前你手头上刚好有真元,那么请打开你的包裹,换上长枪,冲上去一个寸力一个疾风刺一个断岩,(此处也可来个狮子吼),接着马上换回拳套,一个无影脚一个风卷残云,接下去一阵暴打→接着真元暴发。这让对方瞬间掉血速度飞快。(本人已经验证寸力与疾风刺是可以同时生效的)。 还有就是讲讲重装拳武侠的某些技能: 第一个技能劈空掌自我感觉实用性不是很大,因为与断岩属性有点重复,而且耗一真元。另外有一个辅助技能易筋经(降低物防为代价提升法防),是专门为重装武侠设计的,重装的五行防御比轻装低的多,这与法师PK时非常吃亏,易筋经正好弥补这一缺陷(但不用学满)。同样道理,轻装武侠应该学一下易髓经(降低法防为代价提升物防),是专门为轻装武侠设计的。
◇我的PK经历: 我在网站上也看到了一位70多级的重装拳武侠的心得体会,但写得较少。他感觉非常好。我也是重装拳武侠,现在虽然也才50多级,但曾经也经历过不少PK,与同级其他职业PK,胜率大于败率。很多人都喜欢邀我决斗,可能他们很有自信能胜过戴拳拳的战士吧,看到戴拳拳的战士心里就痒痒。决斗结果呢,大都在对方头上显示一个字:晕。 (哈哈~)
重装拳武侠PK方法:
如果PK前你手头上刚好有真元,那么请打开你的包裹,换上长枪,冲上去一个寸力一个疾风刺一个断岩,(此处也可来个狮子吼),接着马上换回拳套,一个无影脚一个风卷残云,接下去一阵暴打(此数普攻的重要性以养成真元)→接着真元暴发。这让对方瞬间掉血速度飞快。(本人已经验证寸力与疾风刺是可以同时生效的)。
下面有几个值得一谈的两个PK: 1.在40多级的时候吧,一个SS邀我决斗,虽然最后他赢了一点点血,但他说:五下有三下打不中,晕死!(嘿嘿,SS的命中虽然偏下,但也足以说明重装拳武侠仍有较大理想的躲闪度) 2.一个同等级别的轻装拳武侠和我决斗过(49级),他的拳套是JP黄金拳套,武器攻击比我高出20点多,而且他的还有破防功能。打了两次我都能剩三分之一的血,而他血见底了,第二次打他是说不用技能,大家平砍,我照样能剩1/3的血。他输的原因就是他是个比较极端的高敏拳战士,大部分点都加在了敏上,暴率达11%。这种拳侠血少、攻低、防低,虽然我打他的时候未命中比较多,但只要打中,就狂去血,劣端明显暴露。 所以很多练拳侠的认为拳侠垃圾,那么你是否真正把拳侠练好了,其他职业认为拳侠是垃圾的那么你可有认识到对方是否是个合格的拳侠。
希望此帖能加精,让我们拳拳们鼓起信念,握紧拳头!
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