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论:最新职业加点校验装备系统
作者:君临天下№新人 日期:2005-12-18 23:09:16 文章来源:转载
由于内测阶段中装备系统的漏洞导致人物系统在战斗和PK方面明显出现失衡!在11月12日体验测试阶段官方对装备系统的修正使得装备系统有了初步的完善.

  现在我只介绍部分装备的配备属性和一种加点属性来浅谈游戏的平衡性.下面先把51级~59级也就是(品阶7)装备数据列出来:

(品阶7) 重装

上衣     

       需要力量109

  需要敏捷31

裤子

       需要力量115

  需要敏捷33

靴子

       需要力量105

  需要敏捷30

头盔

      需要力量111

护手

      需要力量119

  需要敏捷34

  

轻装

上衣

       需要力量57

  需要敏捷83

裤子

       需要力量60

  需要敏捷88

靴子

      需要力量55

  需要敏捷80

  (无头盔!和后面的法师头盔通用)

护手

       需要力量62

  需要敏捷91

(品阶7)法装

上衣

      需要力量31

  需要灵力107

裤子

      需要力量33

  需要灵力113

靴子

       需要力量30

  需要灵力103

头盔

       需要力量32(与轻装通用)

护手

       需要力量34

  需要灵力117

(品阶7) 刀剑59级

       需要力量92

  需要敏捷92

长兵59级

       需要力量121

  需要敏捷63

斧锤59级

       需要力量145

  需要敏捷33

拳套58级

       需要力量62

  需要敏捷119

弓弩53级

       需要力量31

  需要敏捷135

法器59级

       需要力量34

  需要灵力119

  上面是人物达到60级时所能配备的普通装备!在用一种传统加点方法来配备装备,以观察人物系统的特性和平衡性(这个加点方法不代表无敌,只是来验证装备系统是否合理).

  现在我们把所有种族职业都以-全体质-加法来计算.

  妖兽 为了拿自己的专用武器(斧锤),需要力量145敏捷33,首选装备重装!高血高物理防御,法术防御低[个人认为这种练法在团队PK和城战.国战方面,克制他的只有法师和攻击型羽灵.BOSS方面,物理攻击BOSS他是坦克A**友情提示:这里的A代表首选型,而B代表替补型**,法术攻击BOSS他是看热闹的,法术和物理混合攻击型BOSS他是坦克B]!如果需要轻装,那么就要在体质里面分出57个分配点加到敏捷里面!这样血要减少800到1000左右!至于法师装备,就要分配出高达100以上的灵力!!!这样就注定了兽兽与法装无缘,因为过高灵力对于兽兽来说没有太大用处.

  武侠 这个职业比较复杂,争论的也很多.原因是这个职业练法非常灵活,导致很多玩家不知道怎么练怎么加点.以全体质加法来计算有两条路线可走!!!路线(1)重装配斧锤[可选长兵],高血高物理防御,法术防御低.[个人认为这种练法在团队PK和城战.国战中.武侠和兽差不多的,不一样的是兽的技能能使兽的血更多于战士.同样克制他的是法师和攻击型羽灵]!路线(2)轻装配刀剑[可选拳套],高血,物理防御和法术防御适中[个人认为这种练法在团队PK和城战和国战的时候,比较能顶各种职业的攻击.在顶BOSS方面,物理攻击BOSS他是坦克B,法术攻击BOSS他是坦克B,混合型攻击BOSS他是坦克A],都说武侠垃圾~但是我个人认为这个职业很有挑战性~由于他的发展方向灵活多变,所以想练好也是很难的!!!新人如果感觉有难度,可以练兽兽或者法师=弓手=羽灵相对容易!

  法师和羽灵 这两个职业法师攻击为主辅助为次,羽毛辅助为主攻击为次.法师羽灵为了拿59级法器,需要灵力119 力量34,所以首选法装.在轻装和重装方面由于要分配出很多力量和敏捷,导致这两个职业与轻重装无缘.[在练级方面和以往的游戏一样,法师练级速度快有优势.在团队PK和城战.国战方面,这两种职业比较容易被击杀.因为目前可以确定的有三种职业属于物理攻击,尤其是未开放的羽芒职业(远程物理攻击)将会对这两种职业造成致命伤害.BOSS方面,物理攻击BOSS他是第一输出者,法术攻击BOSS他是坦克A,混合攻击BOSS他是第一输出者.羽灵辅助型职业适合组队练级,单练方面比战士优越,但是比法师慢.PK打BOSS方面,他是全队后勤部长]!友情提示:羽灵职业是MM的首选!羽灵天生就是可爱的职业.(有白衣天使的美名)

  最后说一下没有开放的羽芒和妖精,由于公测后开放,所以只做推断.请新手以公测后为准.

  羽芒 为了拿他的专用武器弓弩,需要力量31敏捷135.全-体质-羽芒首选轻装是他的最爱.[在团队PK和城战.国战方面,由于全体质轻装,他可以能抵御各种职业攻击.同时也是法师和羽灵医生的最大威胁者.BOSS方面,物理攻击BOSS他是第二输出者,法术攻击BOSS他是第二输出者,混合攻击型BOSS他是坦克也是第二输出者]这个职业由于要公测开放,所以很有争议也很热门!

  妖精 这个职业个人感觉应该是羽芒的克星!:至于他的装备吗,应该是轻重装!要不他不能克羽芒!攻击技能方面吗应该以木系放毒为主,外加降攻击和召唤的一些辅助技能![嘿嘿!只是推测!公测以后就知道了!在团队PK和城战.国战方面,他是羽芒的最大威胁.召唤技能也是不容忽视的,很有可能使战局发生逆转.BOSS方面他的辅助技能如降攻击应该是后期BOSS和终极变态BOSS的克星]这个职业公测后开放,很有争议也很热门!

  以上浅浅的论述,希望能给新玩家一些启迪!由于体验版本下载点只有两个,距离公测又只有几天时间.还有很多内测玩家体验不到新版本,希望他们也能从中摸索出自己将来要发展的职业和路线.

  最后向官方提个小建议,能否在增设一个种族两种职业.个人估计官方很难做到,因为职业的平衡调节难度不亚于开发一个3D引擎难度!!!

  希望看过本帖子的朋友顶一下!因为只是新手入门的论述,不属于高手进阶的论述,不周之处还请见谅.如想得到更深更详细的经验或者哪位仁兄有高见请直接与本人交流!!!联系QQ群736614 16748811 13635935

                                                                                   2005年11月17日 戌时 稿

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